Inmerso en películas: entrando en el portal ‘Big Hero 6’

Interestelar no es el único contendiente al Oscar con un agujero de gusano. Big Hero 6 también tiene uno genial, que está nominado para un premio VES. De hecho, BH6 tiene cinco noms de efectos visuales en la decimotercera edición anual de los Premios VES Obtenemos la información más reciente sobre 'Into the Portal' por primera vez con los directores Don Hall y Chris Williams y el productor Roy Conli. También tenemos cuatro imágenes exclusivas también. El equipo de iluminación y efectos de Disney quería crear un portal de tiempo como nunca antes se había visto. Buscaron inspiración en la naturaleza y los fractales en su diseño, buscando impulsar la complejidad y la paleta de colores del entorno. Bill Desowitz: Esto no solo es visualmente impresionante, sino que también representa el clímax emocional. ¿Cómo ocurrió? Don Hall: Sabíamos que el adiós realmente debería ser donde se te arranca el corazón, así que tuvimos que ajustar la escena del video de Tadashi para que esta escena tuviera espacio para crecer. Obviamente, no profundizamos demasiado en la ciencia del agujero de gusano, pero estábamos analizando esa tecnología y hablamos con los físicos de partículas al respecto. Lo que buscábamos era entre la vida y la muerte. Esta persona, Abigail, está en equilibrio entre esos dos mundos, por lo que el rescate realmente se trató de un gesto heroico de nuestros personajes para ir a salvarla. Fue Michael Kaschalk, nuestro jefe de efectos, quien lanzó la idea usando fractales, que es básicamente en lo que se basan las imágenes, específicamente los fractales de Mandelbrot.



Nunca había visto algo así. Son realmente geniales y fascinantes. Y entonces comenzó el verdadero trabajo. Y esa secuencia resume para mí cuán cercana es la colaboración, entre no solo el diseño, como se podría imaginar, obtener el aspecto correcto con estas formas amorfas y en movimiento, sino también la iluminación y los efectos. De hecho, eran su propio mini equipo de una manera que manejaba solo esta idea del portal. E hicieron un gran trabajo creando este mundo entre la vida y la muerte que es sobrenatural y es una de las partes más saturadas de la película. Eso fue realmente John [Lasseter] empujándonos a ampliar el alcance del color.

Chris Williams: Cuando pienso en esa escena, se trata de cuánto confiamos el uno en el otro y cuánto confiamos el uno en el otro porque fue realmente desafiante en un frente creativo sobre cómo representar mejor este mundo y realmente desafiante en el frente tecnológico. Y realmente estaban luchando, pasando muchas noches y muchos fines de semana tratando de hacer que esta escena cobre vida. Y realmente se trataba de saber si iban a hacer esto. Mientras tanto, íbamos alegremente haciendo esta película. Creo que en algún nivel siempre supimos que estarían a la altura de las circunstancias. Y cuando veo la película ahora, me doy cuenta de que no habría sido tan satisfactorio como debería ser sin esta escena. No fue hasta la escena en el portal y el intercambio entre Baymax y Hiro que Hiro comprende de la manera más profunda posible que cuando pierdes a alguien, viven a través de ti. Realmente habla de lo que trata la película en ese nivel central. Roy Conli: De lo que estoy tan orgulloso es del increíble contenido temático. Hay temas sobre venganza y perdón y amigos y familiares. Pero fue esta escena, creo, la que tenía el mensaje clave que queríamos transmitir en términos de pérdida y lo hicieron maravillosamente.



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